Netflix 熱播劇集《魷魚游戲》(Squid Game)風靡全球,騙徒亦因而有機可乘,騙取用戶資料!最近 Google Play Store 湧現數百個非官方推出的應用程式,當中更有冒充提供劇集手機 wallpaper 的惡意程式,意圖騙取用戶資料,繼而作廣告行騙。 這個惡意應用程式在 Google Play Store 被下架之前,已至少被下載 5,000 次,並由一名 Android 安全研究人員 @ReBensk 發現,隨後再由…
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最近冒起一種由網絡犯罪分子提供的惡意軟件即服務(Malware-as-a-Service),專攻 PC 遊戲玩家賬戶和銀行資料。該惡意軟件被稱為 BloodyStealer,在俄語地下黑客論壇搵食。服務價格每月約 10 美元,但犯罪分子稱繳付 40 美元,即可獲得該服務的終身許可使用,令罪案危機提升。 BloodyStealer 這款惡意軟件服務,可以從包括 Steam、Origin、Epic Games 和 Bethesda 在內的所有主要 PC 遊戲平台,獲取帳戶和對話訊息。該惡意軟件服務瞄準遊戲玩家,是因為他們的帳戶和遊戲中獲得的戰利品都可以出售,並獲得可觀的利潤。 Securelist 的研究人員發現,一名賣家在各遊戲平台收集了 280,000…
打機為輕鬆,但亦會有資料外洩的危機!研發 Android 遊戲應用程式的中國開發商 EskyFun,因使用不安全的伺服器,致使 134GB 用戶信息曝光,由其開發的遊戲包括:Rainbow Story: Fantasy MMORPG、Adventure Story、The Legend of the Three Kingdoms 和 Metamorph M。 由 Noam…
成日聽到評論話某個人好有創造力,其實要衡量創造力好主觀,點先可以標準化地進行評估?有研究員就開發了一個四分鐘測試,利用人工智能的深度學習 (Deep Learning) 能力,計算參加者在兩項遊戲中的表現,而衡量標準就是基於人類的擴散性思考 (Divergent thinking) 方法。 擴散性思考能力,是一種以問題為中心,透過多方向思考討論各種處理問題的方法,從中得到創意概念。因此,擴散性思考屬於非線性思維,而且透過多方向思考,有可能在討論過程中發現不同解決方案的關聯性,比起傳統的線性聯想模式更有機會想出新點子。思考過程可以幻想為衛星城市發展模式,都市化由中心出發擴散至週邊地區,而衛星都市之間又有可能存在連繫。 由於在擴散性思考中,問題與答案未必一定存在相關性,就如人類大腦的大型神經網絡運作情況一樣,無時無刻都存在各種概念,所以研究人員在開發這個創意評估遊戲時,便利用了相關的數據樣本去評估參加者的創意。研究員首先將數據樣本訓練人工智能,經深度學習後調查出更準確的演算法。研究人員特別指出,交由人工智能分析的原因有兩方點,第一是數據量非常龐大,單靠人力將花費很多時間,其次人類對事物存在偏見,而且思維亦受過往經歷所局限,難以客觀地整理出結果。 而由 McGill University、Harvard University 及 University of Melbourne 科學家創建的 Divergent Association…
打機可以發達?無錯,不過係幫人致富。最近一隻名為 Crackonosh 的惡意軟件潛伏於盜版遊戲內,會在受害者電腦內安裝挖礦程式 XMRig,專家估計半年內已有 22 萬電腦中招,為黑客帶來 200 萬美元收入,算唔算另類眾籌? 玩盜版遊戲,好多人都知道要在網絡安全上作出犧牲,問題是要犧牲多少。最近防毒軟件公司Avast 從遊戲論壇上發現與自家產品有關的貼文,有用家指在安裝一款盜版遊戲後,電腦內的 Avast 防毒軟件竟被刪除。Avast 專家於是深入調查,最終發現原來該盜版遊戲內藏有惡意軟件 Crackonosh,它不單會自動剷除電腦內的防毒軟件,更會自行安裝挖礦程式 XMRig,挖掘門羅幣 (Monero)。 專家解釋,Crackonosh 最早可追溯至去年 12 月,黑客將藏有惡意軟件的盜版遊戲,分散放在不同的盜版軟件論壇,等待獵物下載。雖然只出現了半年,但被感染的電腦已多達…
NFT(Non-fungible Tokens,中文為不可代替代幣,或非同質化代幣)是近期創科界,以至是藝術界熱門話題之一,接連有藝術家及音樂人將作品化為 NFT 數碼資產,並以天價成交。藝術品以外,數碼娛樂其實亦可滲入 NFT 元素,像港產遊戲開發商 Animoca Brands,近年亦將遊戲內的裝備、道具等化成 NFT 數碼資產,為玩家提供數碼產權(Digital Property Rights)。公司昨日更宣布,成功籌集 88,888,888 美元融資,現時公司估值已達 10 億美元。 Animoca Brands 本輪融資由 Kingsway…
曾幾何時,Flash game 都係唔少人喺 office 嘅 kill time 良伴,雖然玩法相對嚟講簡單,畫面又唔係特別靚,但喺未有手遊之前,你仲有乜嘢選擇先?而隨住 Adobe、Google、Microsoft、Mozilla、Apple 等公司即將喺今年尾後停用,呢堆 Flash game 將會完成歷史使命,壽終正寢⋯⋯不過,有組織就開發出 Flashpoint 軟件,等 Windows 用家可以將 38,000 隻遊戲打包下載,等佢哋可以流傳萬世咁話。 大家可能未必知道,近排被捧為預言神…
作為網絡安全從業員,茶餘飯後其中一個談得最多的話題,肯定是老闆又要安全,但又不肯俾錢買工具。不過,假設今年 budget 大增,你又是否懂得購買合適的工具,預算用得其所?上星期四,網絡安全產品分銷商安領科技(香港)有限公司再度舉辦「Edvance Beacon Game Day II」,邀請各行業的網絡安全部門主管參加,通過玩法新奇的小組遊戲,讓參加者齊齊接受「腦震盪」療法,震散固有的安全概念,重建網絡安全意識。 到底哪種網絡安全工具最有效?實情必須針對各行各業的高危風險因素才能決定。 有限資源砌出最強防禦組合 現時網絡攻擊的種類多不勝數,而且各行業面對的風險因素亦不盡相同,所以天底下絕沒有百戰百勝的安全工具組合可以抄襲。作為決策者,最重要是了解公司的業務內容,認清行業最常面對的網絡風險,才能在有限的預算中砌出最強防禦組合。事實上,即使有錢也不能任性,因為亂買工具除了嘥錢,更有可能降低管理透明度。以上論點可能大家都聽過,但真正應用,表現又如何?在今次 Game Day 上,主辦單位就將參加者分成三組,並安排多個遊戲,一試誰是精明消費者。 無錢買網絡安全工具好頭痕?但原來有錢到手仲頭痕。 其中一個遊戲的玩法,是每組獲發多張代表不同網絡安全工具的卡牌,參加者要根據主辦單位提供的資料及預算,挑選出最有用的安全工具組合。如選取的工具可有效抵擋該攻擊,即可得分,分數愈高就可勝出。現場所見,各小組的成員都熱烈參與討論,思考哪款工具可派上用場。有部分參加者仍以平常的思路來挑選安全工具,經隊友提點現時所扮演的行業,才發現該工具用途有限;亦有參加者堅持要購買某種防禦工具,卻發現「硬著陸」後 budget 爆煲,最終又要重新「洗牌」。 換個形式推銷網絡安全 主辦單位除了讓參加者扮演防守一方,另一遊戲又讓大家扮演黑客去攻擊其他小組,猶如上演紅藍對戰。不少參加者均表示以遊戲方式去提升安全意識,較平常參加的網絡安全研討會更易入腦,因為不再是由演講者單向發表講話,而是所有參加者都要用腦參與,其中一位教育界參加者更表明會偷師,回校後會以類似的遊戲方式,提升員工的安全意識。另外,角色扮演亦可以讓他們跳出行業框框,以不同身份重新認識網絡攻擊的真面目。 雖然參加者平日面對網絡攻擊時,不會好像…
馬士基遭受 NotPetya 襲擊,就是一場大悲劇。 新澤西伊利莎伯海洋轉運站,屬於馬士基 76 個港口運營部門之一,作業場所延伸至紐華克灣一個方圓一平方英里的人工半島上。成千上萬五顏六色的貨櫃,猶如俄羅斯方塊般疊積在整幅柏油地面上,200 英尺高的藍色吊機在港灣若隱若現。 天氣好的時候,每天大概有 3,000 輛貨車來到轉運站,每一輛都有分配好的任務,要裝載或卸載上萬磅的東西,從紙尿片到牛油果或者拖拉機零件都有。這些貨車就像飛機乘客一樣,要經過重重通關的流程,例如排隊進入轉運站入口、掃描貨櫃條碼,再依次序將貨櫃搬至置櫃場等待上船。 6 月 27 日早上,其中一個貨運代理 Pablo Fernández 來到轉運站,為客戶監管貨櫃如期上船,他預計當日會有幾十輛貨車裝載量的貨物,要離開伊利莎伯港駛向中東一個港口。 大約 9 時左右,Fernández…
懷疑在上年自爆勒索軟件程式碼的黑客集團 HelloKitty,正式宣布改名 HelloGookie 繼續營運。為了祝暗網新網站開張,集團主腦 Gookee(又稱 kapuchin0)更在網站公開四個可用於解密被 HelloKitty 鎖死檔案的金鑰,以及從 Cisco 及遊戲開發公司 CD Projekt 盜取的應用程式及遊戲編碼的破解密碼。現階段尚未知道新集團是否已經如言開發出比 LockBit 更有趣的勒索軟件,但賣大包策略已確實收到宣傳效果。 想知最新科技新聞?立即免費訂閱! HelloKitty 勒索軟件集團於 2020 年出現,過往曾因成功入侵遊戲開發公司…