【AI掌舵】擴散性思考遊戲 系統性評估人類創意
成日聽到評論話某個人好有創造力,其實要衡量創造力好主觀,點先可以標準化地進行評估?有研究員就開發了一個四分鐘測試,利用人工智能的深度學習 (Deep Learning) 能力,計算參加者在兩項遊戲中的表現,而衡量標準就是基於人類的擴散性思考 (Divergent thinking) 方法。
擴散性思考能力,是一種以問題為中心,透過多方向思考討論各種處理問題的方法,從中得到創意概念。因此,擴散性思考屬於非線性思維,而且透過多方向思考,有可能在討論過程中發現不同解決方案的關聯性,比起傳統的線性聯想模式更有機會想出新點子。思考過程可以幻想為衛星城市發展模式,都市化由中心出發擴散至週邊地區,而衛星都市之間又有可能存在連繫。
由於在擴散性思考中,問題與答案未必一定存在相關性,就如人類大腦的大型神經網絡運作情況一樣,無時無刻都存在各種概念,所以研究人員在開發這個創意評估遊戲時,便利用了相關的數據樣本去評估參加者的創意。研究員首先將數據樣本訓練人工智能,經深度學習後調查出更準確的演算法。研究人員特別指出,交由人工智能分析的原因有兩方點,第一是數據量非常龐大,單靠人力將花費很多時間,其次人類對事物存在偏見,而且思維亦受過往經歷所局限,難以客觀地整理出結果。
而由 McGill University、Harvard University 及 University of Melbourne 科學家創建的 Divergent Association Task (DAT) 遊戲,便邀請了 9,000 多人參加,他們來自不同年齡層,由 7 至 70 歲不等,而且亦來自98個國家,讓收集到的數據有更高的普遍性及可信度。 DAT 測試分兩部分,前半部分要求參加者為特定物件想出新用途,根據物件的既定用途同參加者提供答案之間的差異進行判斷。
後半部分主辦單位為每個參與者提供兩個詞語,然後要求他們提供將兩個詞連接在一起的第三個詞,例如提供「小動物」和「閱讀」兩個詞,而用「書蟲」等詞語連接,以判斷參加者的聯想能力。
研究員解釋,系統背後的人工智能是模仿人類神經元網絡的運作方式,但同時鍪撇除了人類的偏見,因此可以跨越文化差異,在短時間內分析很多參加者。不過研究仍在持續進行,當收集到的樣本愈多,演算法便會更加準確。到時這項創意評估測試,便有可能應用於其他範疇,例如作為評估求職者創意的輔助數據等。